משחק הגלגל המסתובב בגרסה המקוונת: מבנה, גרסאות ויחסי תשלום
התוכן מובא למטרת מידע כללי בלבד, והאתר אינו אחראי לתוכנו או לגורמים המוזכרים בו.
משחק הגלגל המסתובב בגרסה המקוונת הוא אחד המשחקים הוותיקים ביותר שהועברו לממשק דיגיטלי. הוא מבוסס על גלגל עם תאים ממוספרים, כדור שנזרק לתוכו ולוח שעליו מסמנים את הבחירות לפני כל סיבוב.
הכללים הבסיסיים פשוטים יחסית, אך מאחוריהם עומד מבנה הסתברותי מוגדר היטב.
ממה מורכב המשחק? שלושה מאפיינים מרכזיים
המשחק משלב כללים קצרים, מספר רב של אפשרויות סימון וכמה גרסאות שנבדלות זו מזו בפרטים.
- כללים בסיסיים – בחירה בצבע (אדום או שחור), בזוגי או אי-זוגי, בטווח מספרים או במספר ספציפי.
- סבבים עצמאיים – כל סיבוב של הגלגל אינו תלוי בסיבובים שקדמו לו.
- גרסאות שונות – הבדלים במספר התאים ובכללים צדדיים שמשפיעים על ההחזר הממוצע.
התאים בגלגל ממוספרים מ-1 עד 36 ומסודרים בסדר שאינו עוקב, כך שמספרים סמוכים בלוח אינם סמוכים על הגלגל.
הגלגלים, הכללים וההבדל בין הגרסאות
שלוש הגרסאות הנפוצות ברשת נבדלות בעיקר במספר התאים הירוקים ובכללים שחלים כשהכדור נוחת עליהם.
הגרסה האירופית כוללת תא אפס אחד, כלומר 37 תאים בסך הכול, ויתרון הבית בה עומד על כ-2.7%.
הגרסה האמריקאית מוסיפה תא נוסף המסומן 00, כך שיש בה 38 תאים, ויתרון הבית עולה לכ-5.26%.
הגרסה הצרפתית זהה לאירופית במבנה הגלגל, אך כוללת לעיתים כללים צדדיים: לפי כלל La Partage, כשהכדור נוחת על אפס, מוחזרת מחצית מהסכום שהוצב על אפשרויות של יחס 1:1. כלל En Prison מאפשר במצב כזה להשאיר את הסכום על הלוח לסיבוב נוסף.
אפשרויות הסימון על הלוח וטבלת התשלומים
הלוח מחולק לשני אזורים עיקריים, וכל אזור מאופיין ביחס תשלום שונה ובתדירות שונה של תוצאות חיוביות.
- אפשרויות חיצוניות – אדום או שחור, זוגי או אי-זוגי, נמוך (1-18) או גבוה (19-36), ביחס תשלום של 1:1. תריסר מספרים או עמודה משלמים 2:1.
- אפשרויות פנימיות – מספר בודד ביחס 35:1, זוג מספרים סמוכים ביחס 17:1, שורה של שלושה מספרים ביחס 11:1, ריבוע של ארבעה ביחס 8:1 ושתי שורות ביחס 5:1.
האפשרויות החיצוניות מכסות כמעט מחצית מהתאים, ולכן התוצאות בהן מתפזרות באופן אחיד יותר. האפשרויות הפנימיות מכסות מעט תאים, והתוצאות בהן תנודתיות יותר.
בכל האפשרויות בגרסה האירופית, ההחזר התאורטי זהה בקירוב, משום שיחס התשלום מותאם למספר התאים המכוסים.
קצב הסיבובים בגרסה הדיגיטלית
בגרסה ממוחשבת ניתן לבצע סיבובים בקצב מהיר בהרבה מאשר בשולחן פיזי.
רוב הממשקים מאפשרים לבחור בין כמה מצבי קצב:
- קצב איטי – זמן המתנה ארוך בין סיבובים, שמאפשר לעקוב אחר הלוח ואחר התוצאות.
- קצב בינוני – קרוב לקצב של שולחן פיזי.
- קצב מהיר – סיבובים רצופים עם זמן המתנה מינימלי, ולעיתים פונקציה של סיבוב אוטומטי.
מספר הסיבובים ליחידת זמן משפיע ישירות על הפיזור הכולל של התוצאות.
שידור חי או גרסה ממוחשבת
קיימים שני סוגים עיקריים של ממשק.
גרסה ממוחשבת – התוצאה נקבעת על ידי מחולל מספרים אקראיים, והגלגל המוצג הוא אנימציה. הסבבים מהירים, ואין גורם אנושי בתהליך.
גרסה בשידור חי – דילר מפעיל גלגל פיזי באולפן, והתמונה מועברת במצלמות. הקצב איטי יותר, ותוצאת הסיבוב נקבעת באופן פיזי.
מונחים נוספים שכדאי להכיר
מעבר לכללים הבסיסיים, מופיעים בממשקים מונחים טכניים נוספים.
- סכום מינימלי ומקסימלי – כל שולחן מגדיר טווח סכומים לכל אפשרות.
- היסטוריית תוצאות – לוח שמציג את התוצאות האחרונות. זהו נתון לצפייה בלבד, שאינו משפיע על הסיבוב הבא.
- אפשרויות מסלול – סימון קבוצות מספרים לפי מיקומם על הגלגל ולא על הלוח, למשל המספרים הסמוכים לאפס.
היכן ניתן למצוא מידע נוסף?
מי שמעדיף ללמוד את הנושא לפני שימוש יכול לקרוא עמוד שמרכז מידע על רולטה אונליין ועל המאפיינים שמופיעים בדרך כלל בגרסאות השונות.
שאלות ותשובות
שאלה: מה ההבדל בין סימון של צבע לבין סימון של מספר בודד?
תשובה: סימון של צבע מכסה 18 תאים ומשלם 1:1. מספר בודד מכסה תא אחד ומשלם 35:1, ולכן התוצאות בו תנודתיות הרבה יותר.
שאלה: האם הגרסה בשידור חי שונה מבחינת הכללים?
תשובה: לא. הכללים ויחסי התשלום זהים, וההבדל הוא בקצב ובכך שהגלגל פיזי.
שאלה: איזו גרסה כוללת את יתרון הבית הנמוך ביותר?
תשובה: הגרסה הצרפתית עם כלל La Partage, ואחריה הגרסה האירופית. הגרסה האמריקאית כוללת את יתרון הבית הגבוה ביותר בגלל התא הכפול.
שאלה: האם לרצף של צבע אחד יש משמעות?
תשובה: לא. כל סיבוב עומד בפני עצמו, וההסתברות לכל צבע נשארת זהה ללא קשר לתוצאות הקודמות. ההנחה ההפוכה מוכרת בספרות הסטטיסטית כהטיה קוגניטיבית.
סיכום
משחק הגלגל המסתובב בגרסה המקוונת מבוסס על כללים פשוטים ועל מבנה הסתברותי קבוע.
הכרת סוגי האפשרויות, יחסי התשלום, ההבדלים בין הגרסאות והשפעת הקצב מאפשרת להבין את המשחק כמערכת מוגדרת ולא כרצף של תוצאות מקריות.
